Regeln
Regeln
Das Objekt des Spiels ist zu outscore seinen Opponenten mit einer Kollaboration von Fabrikat Schüsse und tunkt ein, während zu derselben Zeit, die die Opponenten daran hindert, es ebenso zu tun. Ein erfolgreicher Spielstand kann zwei Punkte, ob der Ball durch den Reifen ohne den widerwärtigen Spieler geworfen ist, der den Reifen berührt, wert sein. Konventioneller Krach tunkt ein sind Punkte als ein drei Punktkorb erzielt. Im letzten zwei Protokoll des Spiels sind alle Schüsse außerhalb der Trampoline und über dem Ausgangsniveau drei Punkte wert auch.
Thesen Regeln reflektieren die Grundlagen des Spiels.
Spiele sind in zwei 8-minütigen Hälften gespielt aufhören mit Zeit. Jede Hälfte beginnt mit einem ‘Aufprall aus’, der das Gegenteil von einem Tipp aus ist. Der Ball muss seinen an welchem Punkt, dass den Spielern erlaubt wird, einander ‘zu überprüfen’, ununterbrochenen Höhepunkt erreichen. Zehn Minuten sind erlaubt für eine einhalb Zeitpause und das einzige Mal outs erlaubte sind innerhalb von den letzten zwei Minuten des Regelungsspiels. Sogar dann sind die Teams zugelassen, aber einmal aus jedes. Von Schussuhr wird eine 15 Sekunde Gebrauch gemacht, und Ablauf davon führt ohne einen Schussversuch zu einer Änderung des Besitzes. Teams tauschen Körbe in der zweiten Hälfte. Eine ebene Rechnung am Ende der Regelungszeit wird nicht von einem zusätzlichen Zeitraum, aber einer ziemlichen Serie des ‘Gesichts offs’ (später erörtert wird der Fouls berechtigte Abschnitt) beglichen. Teams wählen, dass sie mit 3 Spielern beginnen, um gegen die Entgegengesetzten ‘ab zu liegen’, schließt Stöpsel an, und
das Team, das die meisten Körbe am Ende von diesem umwandelt, gelangt zum Sieg. Wenn nach der 3 ‘ gegenüber sein //offs// ‘ die Spielstandsüberreste blockierten damals ein plötzliches Todesausschaltungsgesicht //offs// würde in Kraft treten. Dies ähnelt am engsten einem Keim-aus am Ende eines Gesindehausfußballspiels. Voller Körperkontakt ist innerhalb bestimmter Beschränkungen erlaubt. Ein Spieler kann jederzeit geschlagen oder ‘überprüft’ werden, wenn er nicht in Besitz des Balls ist. Wenn der Spieler den Ball erhalten hat, dann kann er nicht geschlagen werden, bis er den Ball an diesem Punkt kleckert, dass er bekannt als ‘live’ oder ‘heiß’ ist und geschlagen werden kann. Spieler können nicht geschlagen oder in der Rückseite überprüft werden, und, es zu tun, führt zu einem Foul